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jueves, 19 de octubre de 2017

Haciendo unos lentes 3D simples

Hoy investigando un poco luego de ver una expesicion en clases de la universidad sobre pelidulas 3D y 4D, recorde esas viejas peliculas de los años noventa y 2000 que usaban 3D con lente de colores, ¿ recuerdan?. Bueno al menos a mi me toco de pequeño, recuerdo que la primera que vi 3D fue Batman y Robin.... Bueno que os puedo decir era niño y realmente no entendia que  el traje de batman con tetillas y mostrando el paquete era lo mas absurdo.... ahora que lo recuerdo batichica si que me gustaba....
Sin embargo luego de esta reflexiono ( no es nada pero la película aun la veo y digo waooo que fina era pero



que mierda es) fue grandiosa en 3D y otras tanta como jurassic park y otras tantas fueron un jito en su época...


Sin embargo lo que me trae hoy aqui es lo siguiente, luego de preguntarme donde rayos deje aquellos lententes de colores 3d, dije y si los hago?. pues a lo hecho pecho y me e inventado como hacerlo y el resultado un poco cutre fue este

Utilizando solo una 
  • hora de pepel,
  •  pega,
  •  un celofan transparente,
  •  marcadores azul y rojo
  •  y un poquito de ingenio

Estado pre-alpha




Pintando los "cristales" para buscar el efecto

Y wala! 



Ahora lo probare con estas imágenes



Vale el resultado es suficiente y quizas con un poco mas de tecnica podria hacerlo mucho mejor pero basta con saber que voy por el camino.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Top 12 de juego que Revolucionaron el genero

1- Doom (1993)


El juego que por muchos años definió el desarrollo y la difusión del género de acción en primera persona. Uno de los videojuegos más importantes e influyentes de la industria.
Doom

2. Quake (1996).


El juego que marcó un gran avance en la tecnología 3D. Fueron utilizados por primera vez modelos poligonales texturizados en vez de sprites, realizando así un mundo totalmente tridimensional, en lugar de un mapa bidimensional con información de altura, como lo fue en Doom.

juegos
3. civilization (1991).


El juego significó un gran avance en el género de estrategia por turnos. No es de extrañar que en noviembre de 1996, en el ranking de las "150 mejores juegos de todos los tiempos", la revista Computer Gaming World, puso al juego Civilization en el primer lugar.
10 videojuegos que revolucionaron la industria

4. Warcraft: Orcs & Humans (1994).


A principios de los años noventa Warcraft y Dune II crearon literalmente el género de la estrategia en tiempo real. El género en sí mismo, por supuesto, ya había sido inventado, y hasta tenía un juegoStonkers, lanzado en 1983 para el ZX Spectrum. Pero Warcraft y Dune II influyeron de manera significativa el desarrollo del género y su popularidad.
1990
5. Fallout (1997).


Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la estética están fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.


quacke



6. Resident Evil (1996), Silent Hill (1999).



A pesar de que los progenitores del género del survival horror era Alone in the Dark y Sweet Home, Resident Evil y Silent Hill si bien aparecieron más tarde comenzaron esa revolución, que durante muchos definió los cánones del género. Por cierto, la famosa niebla, que se convirtió en el sello distintivo de la serie Silent Hill fue una idea de los desarrolladores necesaria para ocultar las deficiencias gráficas debido a las limitaciones técnicas del primer PlayStation. 


Doom

7. El Need for Speed ​​(1994).

Es el juego que llevó el género carreras a un nuevo nivel, proporcionando el más realista comportamiento hasta el momento del automovil en el juego. Además, el juego contiene los datos exactos sobre los coches que se cuentan en la nota de voz, algunas imágenes de interiores y exteriores "estilo de la revista" para cada vehículo, así como clips de vídeo cortos dedicados a automoviles.
juegos

8. Half-Life 2. (2004).

En su momento Half-Life 2 ofrecía a los jugadores una física y sombreado de representación muy realista, la mejor animación de personajes e inteligencia artificial avanzada. Sí, es más bien una revolución en la tecnología en sí que en la industria del juego, pero sin embargo, el juego llegó a ser verdaderamente épico.

10 videojuegos que revolucionaron la industria


9. Unreal (1998).


La finalidad del juego no es otra que pasar niveles, tomar armas y objetos y derrotar enemigos hasta acabar el juego. Sin embargo, a pesar de ser un modelo de juego ya muy explotado, en el momento de su lanzamiento Unreal significó un gran paso adelante debido a la buena inteligencia artificial de los enemigos y a los gráficos de los que hacía gala. El motor de juego del Unreal original sería la base de muchos otros juegos de la época.

1990



10. Thief (1998).


Thief fue el primer juego de sigilo en utilizar la luz y el sonido como la mecánica de juego, y el primero que cuenta con una perspectiva en primera persona. El uso de esta perspectiva sin confrontación para el juego desafió el mercado de acción en primera persona; Eidos Interactive oficialmente describió el juego como un híbrido de estrategia y acción.2 El diseño del juego combina inteligencia artificial compleja con sistemas de simulación para permitir una jugabilidad emergente.

quacke



11 Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003)


Se juega en tercera persona y con un solo jugador. Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah.Su innovacion logro generar en el jugador la posibilidad de generar diferentes ataques por la combinacion de combos, realizando una experiencia de jugabilidad mucho mas amplia para el jugador y a su vez una posibilidad infinita de resolver un evento de combate en el juego

 12. Mortal Kombat


Un precusor en su genero por no decir que es el primero, una de las grandes innovaciones fue la forma de mostrar los personajes debido a que eran sprites de imagenes reales tomada a actores lo cuales realizaron las diferentes poses de cada personajes incluyendo ataques,caidas etc... la pocibilidad de mostrarle al espectador/jugador un exeso realismo con dibujado de sangre mas los sprites de fotografias reales , genero un gran auge de mejora de calidad visual en los video juegos


martes, 24 de marzo de 2015

La gran mentira sobre Nintendo Y Super Nintendo

nintendo
Todos los que alguna vez tuvieron en sus manos una consola de videojuegos Nintendo (la mayoria ) soplaron la ranura del cartucho para que el juego corriera de manera perfecta.
Este procedimiento se transformó en casi un mito urbano y quien no lo hacía podría sufrir con un juego que no se viera. Sin embargo, ¿por qué se soplaban los juegos?



El origen de esta práctica se remonta al lanzamiento de la primera NES, en donde la conexión entre juego y consola no era óptimo y comenzó el soplido de los discos.
Según diversos usuarios, esto era vital para que el juego funcionara sin ningún problema. Muchos, incluso, atribuyeron a la humedad del aliento como el conector fundamental para que la consola pudiera reconocer el cartucho de manera tal de poder jugar sin parar.
El soplido se transformó en un efecto placebo, incluso, y hacía que los jugadores creyeran que todo estaba perfecto, porque a juicio de los jugadores, se solucionaban los problemas de conexión.



Pero a pesar de todos estos mitos y creencias, la verdad es que soplaros solo hacía que la vida útil de cada uno de los juegos fuera menor. Al soplar la conexión de los cartuchos con nuestra boca introducíamos en la conexión saliva la cual ayudaba a mejorar la conexión pero hacia que la parte de cobre se sulfatara mas rápidamente y así se dañara casi todo el componente de conexión tanto el cartucho como la consola.



jueves, 5 de marzo de 2015

El motor gráfico Unity 5 Listo para el combate


La nueva versión del popular motor gráfico Unity, que incluye importantes mejoras a nivel de iluminación, texturas, modelado e incluso sonido, ya puede ser descargada sin coste alguno por cualquier persona que lo desee.




Un gran punto a favor de Unity 5 es que con su versión gratuita, ahora llamadaUnity Personal, podremos comercializar nuestros proyectos sin pagar nada. Solo cuando se ganen más de cien mil dólares al año será obligatorio pagar por la versión Pro, que tiene un coste de 75 dólares al mes. En este caso, no habría necesidad de pagar royalties.




En cuanto a esta versión gratuita, incluye todas las características base del engine tal y como podéis ver en este enlace, aunque pierde algunas de las funciones extra como Unity Cloud Build Pro, el acceso al código fuente, prioridad en el servicio de soporte técnico, etc.


Unity 5 también ha concretado su compatibilidad con hasta 21 plataformasdistintas entre las que encontramos los dispositivos móviles, PC, Mac, Linux y SteamOS, las consolas de Sony y Microsoft, así como Wii U.

Esperemos que no de resultados asi:



Fuente: 3d Juegos


El CEO del motor gráfico Unity ataca el modelo de negocio de Unreal Engine 4


John Riccitiello, antaño presidente de Electronic Arts y actualmente CEO de, ha hecho públicas unas declaraciones al portal GamesIndustry en las que cuestiona la forma de operar de Unreal Engine en su nueva versión con sumodelo de negocio.

"Si eres un desarrollador de siete dígitos te puedes permitir 75 dólares al mes, pero si no lo eres y sólo quieres empezar con esto o por razones artísticas escoges ofrecerlo gratis al mundo no tienes que pagar nada por él", declaró Riccitiello sobre la vía escogida para comercializar su herramienta. "Recibes el poder completo de Unity 5 de forma completamente gratuita".

"No hay royalties, es simple", declaró Riccitiello al ser preguntado por el esquema escogido por Epic Games, al que equipara con los free-to-play. "No andamos jo**endo. Con Unity todo está capado, pagas 75 dólares al mes o 1.500 dólares por una licencia permanente. Cuando decimos que algo es gratis, es gratis. Cuando decimos que son 75 dólares al mes, son 75 dólares al mes. Sí, puedes comprar otras cosas de nuestros servicios, pero no te vamos a cobrar royalties".

Fuente 3dJuegos

miércoles, 18 de febrero de 2015

Steam Machines en la GDC


Valve volverá a la carga con sus Steam Machines en la GDC de San Francisco

La empresa avisó: habrá “una gran presencia” de ellas en la feria.


Imagen de Steam Machines
Valve presentará en la GDC de San Francisco del próximo mes de marzo unanueva oleada de . Por el momento no se ha especificado mucho más que una nota de prensa de la propia feria en la que se asegura su visita. Valve garantizó "una gran presencia" en el evento de sus máquinas, preparadas para sacar partido a su servicio de juegos digitales.

El evento, uno de los más importantes del año, se celebra entre el 2 y el 6 de marzo en el Moscone Convention Center de San Francisco. Se espera que durante las próximas semanas se siga confirmando contenido para la velada.

Fuente: 3djuegos

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