lunes, 30 de junio de 2014

programacion C# ejercicio 8 SaveFileDialog y OpenFileDialog

 SaveFileDialog y OpenFileDialog


la teoria de la msdn dice :

"Solicita al usuario seleccionar una ubicación para guardar un archivo. Esta clase no puede heredarse."


Esta clase nos permite desplegar una ventana que nos permite capturar la ruta o el archivo que el usuario quieres guardar o modificar para guardar a parir de la ruta. otra de las virtudes de esta ventana es que podemos decirle que inicie en una ruta especifica así como aplicar filtros para que solo se vean a través de la ventana las extensiones de archivo que el sistema desea. La ventana OpenFileDialog funciona muy parecido asi que las propiedades de la anterior pueden ser perfectamente usadas por el OpenFileDialog


Intanciar:


SaveFileDialog ventana = new SaveFileDialog();


OpenFileDialog ventanaabrir = new OpenFileDialog();




Funcion SaveFileDialog.ShowDialog(): 


Despliega La ventana en una ruta por defecto dada por el sistema de historial del explorador
al cerrarse la ventana,  la ruta del archivo seleccionada quedara guardada en el objeto instanciado

SaveFileDialog.FileName:


obtienes la ruta del archivo seleccionado por el usuario

   ejemplo
Ruta/nombre_archivo.extension


SaveFileDialog.Filter:


Configura el filtro de las extensiones de los archivos que la ventana va mostrar es decir que si le decimos al filtro que solo muestres los .txt solo mostrara los archivos  con esa extensión mientras el usuario navegue en la ventana SaveFileDialog o en la OpenFileDialog.

   ejmplo:

.Filter = "txt (*.txt)|*.txt| Todos los archivos(*.*)|*.*";



SaveFileDialog.InitialDirectory 


Determina a la ventana en que directorio va iniciar

ejemplo

SaveFileDialog.InitialDirectory = "c:\\" ;
 OpenFileDialog .InitialDirectory = "c:\\" ;



código ejemplo




Explicación:


el ShowDialog() o OpenFileDialog()  y se encierra en un if comparándolo con un dialogresult.ok  porque asi se despliega la ventana pero se verifica que el usuario alla aceptado guardar dándole clic al botón ok  de la ventana  SaveFileDialog   de lo contrario nunca entrara dentro de if

Ejercicio 






martes, 24 de junio de 2014

Programacion C# estructuras de control pt 2 ( Selectivas)

Programacion 1 C# estructuras de control pt 2 ( Selectivas) 

Hola Continuando con el uso de las estructuras de control en este caso con las de seleccion. Estas estructuras de control cambian el flujo de datos de nuestro porgrama por decirlo asi. de tal manera que el resultado es afectado.

un ejemplo puede ser que se tienen dos numero 3 y 7 y el le damos al usuario la protestad de decidir que  puede sumar,restar,dividir o multiplicar. Los digitos son afectado por este calculo arismetico y el resultado sera diferente. Si las estructuras de control selectivas pueden cambiar el flujo de datos y a su vez entre si son combinables perfectamente incluso con la estructuras de control itinerantes.

Requisitos para entender este Post Estructuras de control pt1 ,  Creación de variables c# , Primeros pasos C#

If

La estructura if tiene la finalidad de realizar El secmento de algoritmo que contiene solo si la condicion a evaluar es true o verdadera., en nuestro idioma lo podremos decir así. si tal cosa es verdad  entoces algoritmo

ejemplo



Estructura del if 

If (condición )
{
//algoritmo
}



Pero el If tambien tiene una sentencia que se puede ejecutar en caso de que el análisis de la condición sea false. La sentencia Else se ejecuta cuando el if da falso, el else es lo mas pararecido en nuestro idioma a sino y este ejecutara el algoritmo que contenga dentro de sus llaves








Estructura de if con else

if (condicio)
{

}
else
{
// algotimo
}


A su vez exite una combinación entre el else y el if que se llama el else if este analiza una nueva condición si es true o verdadera entonces realiza el fragmento de algoritmo que contiene en su interior 




estructura if con else if


if (condicion)
{

}
else if
{
// algotimo
}


los else if se puedes usar cuantos uno quiera pero es recomendable que en cambio de hacer un if con múltiples else if se haga la siguiente estructura de control


switch


La instrucción switch es una instrucción de control que selecciona una sección para ejecutarla desde una lista de candidatos.

Una instrucción switch incluye una o más secciones . Cada sección switch contiene dos o mas etiquetas case .. estas etiquetas son evaluadas  con el objeto y de ser similar (igual a la objeto de la etiqueta) entonces correra el algoritmo que posee dentro de la etiqueta 


construcción de switch








Contruccion de switch

switch(variable a evaluar)
{

case "Valor con el que se evalua":
//Algoritmo
break;

default: ( esta etiqueta se activa solo si ninguna de las anteriores se activaron )
//Algoritmo
break;

}

Material de apoyo o estudio:


Ejercicio : Realiza estas dos estructuras por separado cada una en un programa pero si crees que puedes por que no en un solo programa



Bueno espero que hayas entendido esta parte de la clase de programación pero ya sabéis que si tienes alguna pregunta o comentario no dudes en ponerlo aqui abajo en la caja de comentario!







lunes, 23 de junio de 2014

Programacion C# (Stream Reader )

 Saludos Hoy veremos como leer un archivo plano usando la clase StreamReader.

La clase  StreamReader  nos permiten leer archivos planos ya esten en cualquier formato de encriptacion o estructura de datos
Pero para este ejemplo no usaremos ninguno mas que el clasico utf8

Este codigo se puede usar en cualquier evento  de objeto o en un metodo de una clase pero para ello ( metodo de la clase) se debe estar atento al retorno de lo que se obtiene de la lectura del archivo usando esta clase 

Para comenzar debemos agregar una namespace a nuestro codigo fuentes el [Using System.IO;] para poder hacer uso de la Clase Stream

Antes de empezar en el codigo fuente debemos iniciar haciendo uso de la nameSpace adecuado 





Intanciamiento de la clase




Nota: recuerda que la ruta del archivo debes cambiar los \ por \\ pues el lenguaje c# los detecta como simbolos restringidos o en su defecto agregar un @ antes de la ruta



La funcion ReadLine() nos permite leer una nueva linea del archivo y capturarla en una variable 





Nota: Tambien se puede hacer esto mismo con un TextBox pero se sugiere Hacer un salto de linea por cada linea que se lee del archivo Prueba concatenar al Texto del TextBox (Environment.NewLine)  Para concatenar usamos  " + " 

Debido a que la gran mayoria de las veces el programador nunca sabe cuantas lineas contiene el archivo se hace todo el proceso dentro de una Bucle While


Para finalizar usamos:

sr.Close(); // para cerrar el archivo del StreamReader
sr.Dispose(); // Para liberarlo en el sistema Operativo y por el grabber Collector












Programacion C# Estructuras de control p1 (Iterativas)


Hola en este pos veremos las diferentes estructuras de control que maneja el lenguaje c#
Requisistos para este post debistes haber leido Programacion c# 1 ejercicio 2 - Creacion de variables

Condiciones lógicas

< menor que
> mayor que
=> mayor igual que
<= menor igual que
== igual a
!= diferente de

ejemplos:


  1. Objeto Condición Objeto 
  2. variable condición variable
la comparación se hace de izquierda a derecha es decir  (si x != a)  se dice:  x diferente de a




  • for 


Nos permite hacer una repeticion de un algoritmo encapsulado  en su interior, esta iteracion tiene un limite numerico lo que significa que tiene un rango fijo sin máximo pero si con un mínimo.

Veamos un ejemplo



Estructura del for al declararla

for (initializer; condition; iterator)

initializer la variable contador que sera usada en la condición solo existe mientras el for viva
condition : la evalucaion de dos objetos a través de un simbolo de compracion ([>] [ ==] [<]  [!= ])
iterator: le dice a la variable  cuanto es el rango de aumento o decremento por cada iteracion

ejemplo vivo:












  • foreach


Al igual que el for pero en este caso la iteracion se hace evaluando la cantidad de objeto o tipos contenidos en un arreglo, lista o bloque. Un ejemplo seria asi.. si en un salon hay 14 puestos el foreach seria que por cada puesto que hay en el salon hay que limpiarlo.

Foreach(puesto PuestoALimpiar  enel(in) Salon)
{
//algoritmo
}



declaracion ejemplo



Su estructura es asi

foreach(initializer; condition)


  1. initializer: debe ser del mismo tipo de objeto que maneja el arreglo
  2. condition: tomando siempre como comprartivo el igual (==) su tope sera el máximo de objetos tipo que contiene  el arreglo de objeto




  • While


La condicion while a diferencia de las demas(for y foreach) su comprarcion es puramente logica ( > < == !=) y pernamesera iterando hasta que la condicion sea falsa (false) mientra sea verdadera la comparacion  iterara (Hasta el infinito). en caso de que la comparacion en la primer intento de iteracion sea falso no entrara en ciclo.

Declaracion


Estructura

While(condition)

ejemplo vivo





Do While

exactamente similar al while en funcionamiento  pero con una gran diferencia en su declaración y trabajo
el do while evalúa la condición al final de la iteracion lo que significa que en caso que la condicion sea falsa aunque sea una vez se ejecutara el bloque de código contenido en el.


ejemplo de declaración


Estructura 


Do {} 
While(Condición);  // por ser esta estructura después del while finaliza en ( ; )



ejemplo vivo 




Ejercicio Reilace un ejercicio de cada una de las estructuras 
Documentación de ayuda Aqui
Autos : Nova






Estudios (Analisis de Sistemas) tema: Planteamiento del Problema y Solucion

Planteamiento del Problema

Para realizar el planteamiento del problema se debe seguir los siguientes pasos:

1.- En el planteamiento se describe el contexto (“área” del problema) donde ocurre el hecho a investigar. Se seleccionan los datos relevantes o significativos relacionados tanto con la supuesta variable independiente como con la variable dependiente y se describen sus relaciones, en el sentido de cómo se presentan o cuándo según lo explicamos arriba.

2.- El planteamiento del problema es una etapa de la investigación no teórica que se caracteriza por ser descriptiva, analítica y objetiva. Sin embargo, las referencias teóricas dentro de este cuerpo pueden estar presentes para dar cuenta de alguna observación o para justificar alguna inferencia.

3.- Si se analizara el contenido (las palabras más usadas) dentro del planteamiento de un problema de investigación probablemente estas serían "se observa que"; y en un menor grado, "se infiere que".


Simplificacion: El Planteamiento del Problema debe escribirse de tal modo, que el lector interesado pueda hacerse por sí mismo una opinión independiente del problema, sin ser inducido por las opiniones de quién efectuó la investigación. EL ELEMENTO QUE MÁS CONTRIBUYE A ELLO SON LOS DATOS APORTADOS POR LA OBSERVACIÓN OBJETIVA.

 PROCESO DE SOLUCIÓN DEL PROBLEMA

El establecimiento de un buen proceso de solución de problemas en una organización requiere el compromiso, la cooperación y la planificación de todas las partes implicadas.

Al existir algún error en un sistema de producción puede significar una importante pérdida para el negocio, con los rápidos cambios que se están presentando en la industria causan que existan más problemas técnicos y se en todos los entornos, es por eso la importancia de destinar recursos para poder desarrollar un proceso que nos permita tratarlos de forma eficaz.

Establecer un sistema que nos permita no tener errores o tener un mínimo de ellos puede llevar tiempo y posiblemente pueda resultar tedioso, pero realizando esté en la mayoría de los casos costará menos que el gasto de tiempo y dinero que provocaría el no tenerlo.

Encontramos términos muy importantes para la mejor comprensión sobre la administración de problemas e incidentes, estos términos son:


  1.   Desconoce
  2.   Problema
  3.   Incidente


Un jefe de problemas debe trabajar con los especialistas y asegurar que se lleven a término las tareas encomendadas para evitar desperdiciar tiempo y recursos. Además, debe mantener la visión global y asegurarse de que el contexto de resolución se transfiera de unos especialistas a otros cuando sea necesario.

 PROCESO DE DECISIÓN

A veces existe una o más alternativas para encontrar la mejor solución a un problema es ahí donde una persona debe decidir por una de ellas y es donde tendremos que apoyarnos en un proceso de decisión.

Para la mayoría de los administradores la toma de decisiones es uno de los trabajos más importantes porque constantemente deben decidir qué debe hacerse, quién ha de hacerlo, cuando y donde, y hasta determinado momento como se hará.

Para la toma de decisiones en una organización se toma en cuenta cuatro funciones administrativas que son:

  LA PLANEACIÓN: Selección de misiones y objetivos así como de las acciones para cumplirlas. Esto implica “toma de decisiones”.

  ORGANIZACIÓN: Establecimiento de la estructura que desempeñan los individuos dentro de la organización.

  DIRECCIÓN: Esta función requiere de los administradores influyan en los individuos para el cumplimiento de las metas organizacionales y grupales.

  CONTROL: Es la medición y corrección del desempeño individual y organizacional de manera tal que se pueden lograr los planes. A continuación presentamos los pasos que se llevan en el Proceso de la Toma de Decisiones:


  1.   Determinar la necesidad de una decisión
  2.   Identificar los criterios de decisión
  3.   Asignar peso a los criterios
  4.   Desarrollar todas las alternativas
  5.   Evaluar las alternativas

Ejercicio: Realizar un planteamiento del problema tipo  y una Solución al mismo. Como ensayo para el 02/07/2014 (12 pts) Si tiene alguna duda puede comentar el post para aclarar dudas 



Redactado por: Edgar Rojas y CASTANEDA

Estudios(Analisis de Sistemas) tema: Levantamiento de la informacion

.-QUE ES EL LEVANTAMIENTO DE LA INFORMACIÓN?

ES EL PROCESO MEDIANTE EL CUAL EL ANALISTA RECOPILA DATOS E INFORMACION DE LA SITUACION ATUAL DE UN SISTEMA, CON EL PROPOSITO DE IDENTIFICAR EL PROBLEMA Y LAS OPORTUNIDADES DE MEJORA.


.- COMO SE HACE?

MEDIANTE UNA SERIE DE INTRUMENTOS Y TECNICAS COMO:

ENTREVISTA

ENCUENTAS

OBSERVACIONES

SIMULACION

TECNICAS AUDIOVISUALES Y DE INSPECCION.


.- EN QUE CONSISTE LA ENTREVISTA?

CONSISTE EN LA CONVERSACION DIRIGIDA CON UN PROPOSITO ESPECIFICO Y SE BASA EN UN FORMATO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS.


.-TIPOS DE ENTREVISTAS:

ENTREVISTA ESTANDARIZADA:
ES UNA ESPECIE DE CUESTIONARIO ORAL EN DONDE EL ENTREVISTADOR LEE LAS PREGUNTAS Y COPIA LAS RESPUESTASQUE SE OTIENE

ENTREVISTA LIBRE :
ES COMO UNA CHARLA DE CARACTER INFORMAL, QUE PERMITEN LA OBTENCION DE DATOS DE DATOS SUBJETIVOS ACERCA DEL CANDIDATO.

· ENTREVISTA MIXTA:

NO SE SIRVE DE CUESTIONARIO FIJO NI PLANTEA UNAS PREGUNTAS PREFIJADAS SINO QUE SIGUE UNA GUIA DE ENTREVISTAS.


.- QUE ES UNA ENCUESTA O UN CUESTIONARIO?

ES UNA TECNICA DE RECOPILACION DE CANTIDADES MASIVAS DE DATOS E INFORMACION SOBRE LAS OPCIONES, CONDUCTAS Y ACTITUDES Y CARACTERISTICAS DE QUIENES SE ENCUENTRAN INVOLUCRADOS CON UN SISTEMA, SE BASA EN UN FORMULARIO.

UN CUESTIONARIO PUEDE SER UTILIZADO COMO AYUDA Y COMPLEMENTO DE LAS ENTREVISTAS Y OBSERVACIONES PERSONALES.

.-QUE ES AL OBSERVACION?

ESTE ES LLAMADO RE LEVANTAMIENTO DINAMICO, POR CUANTO SE OBTIENE LO QUE REALMENTE HACE LA PERSONA , LOS METODOS DEL RE LEVANTAMIENTO DE INFORMACION SE PUEDEN DIVIDIR EN ESTATICOS Y DINAMICOS, SE DENOMINAN ESTADISTICOS A AQUELLOS EN LOS QUE LAS PERSONAS DICEN LO QUE HACEN.


.- MODALIDADES DE LA OBSERVACION:

SE REALIZA SOBRE AQUEL QUE LABORA EN CUALQUIER ACTIVIDAD ESPECIFICA, SE OBSERVA LA RUTA QUE SIGUE EL DOCUMENTO O FORMA, QUE PASOS SIGUE Y EL PROCEDIMIENTO AL QUE ES SOMETIDO.


.- QUE SON LAS INSPECCIONES?

CONSISTE EN REVISAR OTRAS FUENTES DE INFORMACION TALES COMO:

REPORTES PERIODISTICOS

REPORTES DE AUDITORIAS

RECORTES DE PUBLICIDAD

RECORD DE CANTIDAD.


.-TECNICAS AUDIOVISUALES UTILIZADAS EN EL LEVANTAMIENTO DE LA INFORMACION:

ESTAS SE UTILIZAN EN CASOS MUY ESPECIFICOS EN LOS CUALES EL PROCESO O PROCEDIMIENTOS ESTA CONSTRUIDO POR UN NUMERO DE MOVIMIENTOS, SE PUEDEN UTILIZAR PELICULAS, VIDEOS O CUALQUIER OTRO METODO QUE PERMITA GRABAR EL PREOCESO Y LUEGO SOMETERLO A UN ANALISIS DETALLADO.

Ejercicio: Realizar una Encuesta y una entrevista tipo basándonos en la información del post anterior 
Planteamiento del Problema y Solucion 
Para el 02/07/2014 (12 pts)


Redactado Por : carol =)


viernes, 20 de junio de 2014

Programación C# (Clase StreamWriter )

        Hola hoy veremos lo que es el StreamWriter

esta clase te permite crear un documento  y a el podemos escribirlo desde cero o abrirlo en append para escribir algo nuevo


explicaremos Las sentencias

Antes de empezar en el codigo fuente debemos iniciar haciendo uso de la nameSpace 



la forma de instanciar esta clase es de la siguiente forma o (Constructor)




En "RutaDelArchivoConExtencion" podemos hacerlo desde la captura desde un FolderBrowserDialog o una ruta normal de sistema pero debes remplazar las barras de directorios ("\") por  ("\\"). El archivo debe tener Extencion del archivo



la funcion WriteLine  escribe En el archivo  lo que esta contenido dentro de las comillas en una linea nueva 


Cierra el archivo dejadolo libre para otro proceso
Deja disponible al sistema operativo para que sea usado por otro usuario




EJEMPLO:
         

miércoles, 18 de junio de 2014

Programacion C# Introducción a la Programación

Hola Aquí tiene un pequeño resumen con ejemplos sobre los Conceptos principales de la programación

Hablaremos sobre pseudocodigo, algoritmos estructuras de control y tipos de variables. Espero que lo entiendan y si tienen alguna pregunta no dudes en comentar!  te responderé oportunamente

link  ==>>>> Introduccion a la porgramacion <<<<====


Programacion C#. Introduccion a la Programacion Orientada a Objetos o POO

Hola. aui les dejo un poco de Teoría en cuanto a la programación orientada a objetos.


Este tema abarcaremos los siguientes conceptos fundamentales en la programación orientada a objeto que son:


  1. abstracción
  2. polimorfismo
  3. encapsulamiento
  4. herencia
y otras teorías como los objetos, clases, métodos y propiedades 

Disfrútalo en este link que te lleva a powerpoint online también puedes descargarlo pulsando archivo/guardar como/ descargar =) Vamos =>>>> Precentacion Programacion Orientada A Objeto <<<<=




Programacion c# ejercicio 2 - Primeros pasos con la aplicación Consola

Introduccion

Hola hoy en este post explicaremos un poco sobre algunos comando utiles en c#  con una aplicacion tipo consola 


Desarrollo 

 Metodos y sentencias útiles para manejarnos en el este ambiente.

 Console.Write();

escribe el objeto tipo string que este contenido dentro de los paréntesis, en la consola 

ejemplos
{
//si es una variable

String palabras="hola Mundo ";

Console.Write(Palabra):

//y si es el texto que nosotros queramos debe estar contenido en comillas dobles

 Console.Write("Hola mundo");

}

Este Texto se escribirá aparir de la posición actual del cursor de la consola es decir.
que si el cursor de la consola esta en la posición horizontal  2 entoces escribirá lo que contenga dentro de los paréntesis en la consola pero a parti de la posición horizontal  2 de la consola  

 Console.WriteLine()


Al igual que el ConsoleWrite escribe en la consola lo que contenga los paréntesis pero con la diferencia que este creara en la consola una linea nueva y a partir de ella escribirá.
ejemplo
{
 Console.WriteLine("Hola Mundo En nueva linea");       
}

 Console.Clear()


Limpia todo lo que esta en la consola (Lo que este escrito en la consola)

 Console.ForegroundColor


Esta sentencia hace que el color de la fuente o texto cambie al color que el programador decida.

un ejemplo seria asi

ejemplo
{
 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
}

}

A partir de esta sentencia lo que se escriba en la consola aparecerá con el color azul

 Console.ForegroundColo


con esta sentencia cambiamos el borde externo del caracter por decirlo asi.
funciona muy parecido al Console.ForegroundColor  pero solo modifica el arrededor del
caracter. dejando el color del caracte sin alterar

 un ejemplo 
{
 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
}






ReadLine()


Esta funcion es una de las mas utiles despues de los WriteLine o Write

pues nos permite capturar lo que esta escrito en toda una linea siendo finalizada por un (ENTER).
lo capturado puedes ser facilmente asignado a una variable tipo string. de los contrario tendriamos que hacer la transformación de tipo de dato

 ejemplo 
{
String respuesta=Null;
Console.Write("Escribe algo"):
 respuesta=Console.ReadLine();
Console.Write(respuesta):
}








martes, 17 de junio de 2014

Seminario de Aikido internacional sansuikai (21.22.23 - Noviembre - 2014)



Seminario de aikido dictado por el SHIDAN Robert Zimmerman 7° Dan

Inversión
3.000 Bs. hasta 31 de Julio 2014
6.000 Bs. Desde el 1 de Agosto 2014 hasta 31 de Octubre 2014
8.000 Bs. Desde el 1 de Noviembre 2014 en adelante

mas Informacion entra aqui =>>seminario zimmermann shihan  <===

Y si no se convencen de ir bueno aqui tienen una muestra de la ultima vez que vino. fue en Maracay en el 2012



Suerte y nos vemos allá.


lunes, 16 de junio de 2014

Programacion c# introduccion a visual estudio

Hola aqui tienes una lamina en PowerPoint de algunos aspectos basicos de Visual Studio en este caso 2012 pero es perfectamente aplicable en el 2008 por ejemplo pocos cambios en cuando a el orden de las cosas.
Espero que lo disfrutes y lo entiendan.

Suerte


Aqui.. pincha aquiiiiii ==>>>Presentacion <<<<<======

Programacion c# ejercicio 1 creacion de Objetos e instanciamiento

Desarrollo




En este Objetivo ejercicio veremos como crear unas variables y una explicación corta de cada tipo

Tipos de variables dentro del lenguaje son muchas pero las principales podremos decir que son las siguientes

  1. int = entero del 0 al 9 incluyendo los numeros negativos ( ejemplo : -9)
  2. float = son numero de punto flotantes : 0.2
  3. decimal = como son poseen una parte entera y otra flotante asi
  4. string= alfanumerico numero,signos,letras 
  5. boolean= binarias 0 o 1, verdadero o falso

     

ejemplos 
{
         string palabra = "Hola mundo !·$%&/()=^*¨Ç";
           int numero = 1234567890;
          float flotante = 3.5F;
          decimal numeroDecimal = 10.5m;
        Boolean boleana = true;
}


Dentro de cada tipo existe una Metodo de convercion de tipo de dato a otro excepto, en el  tipo de dato string es no hay convercion pues este es comun a todos los de mas incluso a los tipos de datos complejos

esta metodo se llama "Parse" y es común para todos los tipos de datos numéricos [int,float,decimal]
vale destacar que transforma desde el tipo de dato string. 

ejemplo
{

numero = int.Parse("2222");
            flotante=float.Parse("0.2222");
            numeroDecimal = decimal.Parse("2222.22");

}

si se quiere que un tipo de dato pase a ser string se nombra a la variable y se llama la metodo
ToString()

ejemplo
{
palabra=numero.ToString();

}
 ahora la variable palabra contiene el contenido de numero pero en tipo string

A la vez que existen tipos de datos existen arreglos

Es una variable que me permite almacenar,consultar,modificar varias cadenas de datos sin necesidad de crear otra/s variable/s, pero esta lista de datos tienen que ser comunes en el tipo de datos que se definen para el c#. Enteros,flotantes, booleanos, string

ejemplos de arrelos
{
            // declaracion con datos
            string[] palabra_arreglo1 = new string[] { "one", "two", "three" };
            int[] numeroa_arreglo1 = new int[] {1,2,3 }; ;
            float[] flotante_arreglo1 = new float[] { 3.5F, 5.5F, 7.5F }; ;
            decimal[] decimal_arreglo1 = new decimal[] { 10.5m, 11.6m, 18.7m }; ;
            Boolean[] boleeano_arreglo1 = new Boolean[] { true,false,true }; ;

            // declaracion de arreglos con tamaño de arreglo definido sin datos

            string[] palabra_arreglo2 = new string[5];
            int[] numeroa_arreglo2 = new int[5];
            float[] flotante_arreglo3 = new float[5];
            decimal[] decimal_arreglo4 = new decimal[5];
            Boolean[] boleeano_arreglo5 = new Boolean[5];

           //assignandole datos a ejemplo al arreglos de string

            palabra_arreglo2[1] = "uno";
            palabra_arreglo2[2] = "dos";
            palabra_arreglo2[3] = "tres";
            palabra_arreglo2[4] = "cuatro";
            palabra_arreglo2[5] = "cinco";
}

Matrices: al igual que los arreglos poseen un tipo de dato especifico pero a diferencia tienen por decirlos asi  un sub indices dentro de los indices, quiero decir que poseen dos ejes un eje x y un eje y. EL modo mas representativo es una tabla  que posee columnas y filas 
se declaran parecido al los arreglos simples pero con una coma en el el definición de indice para recoser el segundo subindice

 string[,] multiDimensionalArray1 = new string[2, 3];



Existen otra forma de crear un objeto y es apartir de una clase.
Una clase es una abstracto, elemento y metodos creados por el programado o ya existente por
otros medio ( de otros programadores o por una empresa) esta clase puede poseer sus propios
metodos, objetos, propiedades y eventos.

pero esta no se puede usar directamente por que una clase es como un plano de construcion
 asi que creamos un objeto apartir de ella. a este proceso de crear un objeto a partir de
una clase se llama instanciar. El proceso de instanciamiento es como una formula matematica
 solo se cambia los valores pero el resultado es básicamente el mismo

 ejemplo de instanciamiento en c#:

Nombre_de_la_clase_a_Instanciar nombre_del_objeto = new Nombre_de_la_clase_a_Instanciar()

ejemplo real:

SystemException Error_systema = new SystemException();

Ejercicio :

Cree todo los tipos de objetos que vio en este objetivo dentro 
de una solución tipo consola.

Requisitos



NestJs Error on SecretKey for JWToken

  Imagine this you are coding happy, configuring your module has   auth.module.ts   using on your register the classic call to get env value...