jueves, 19 de octubre de 2017

Haciendo unos lentes 3D simples

Hoy investigando un poco luego de ver una expesicion en clases de la universidad sobre pelidulas 3D y 4D, recorde esas viejas peliculas de los años noventa y 2000 que usaban 3D con lente de colores, ¿ recuerdan?. Bueno al menos a mi me toco de pequeño, recuerdo que la primera que vi 3D fue Batman y Robin.... Bueno que os puedo decir era niño y realmente no entendia que  el traje de batman con tetillas y mostrando el paquete era lo mas absurdo.... ahora que lo recuerdo batichica si que me gustaba....
Sin embargo luego de esta reflexiono ( no es nada pero la película aun la veo y digo waooo que fina era pero



que mierda es) fue grandiosa en 3D y otras tanta como jurassic park y otras tantas fueron un jito en su época...


Sin embargo lo que me trae hoy aqui es lo siguiente, luego de preguntarme donde rayos deje aquellos lententes de colores 3d, dije y si los hago?. pues a lo hecho pecho y me e inventado como hacerlo y el resultado un poco cutre fue este

Utilizando solo una 
  • hora de pepel,
  •  pega,
  •  un celofan transparente,
  •  marcadores azul y rojo
  •  y un poquito de ingenio

Estado pre-alpha




Pintando los "cristales" para buscar el efecto

Y wala! 



Ahora lo probare con estas imágenes



Vale el resultado es suficiente y quizas con un poco mas de tecnica podria hacerlo mucho mejor pero basta con saber que voy por el camino.

martes, 17 de octubre de 2017

La primera gran película de animación 3D Velezolana

El film animado “Pequeños Héroes”, producido por La Villa del Cine (“Meñique”) y Orinoco Films (“El Inventor de Juegos”), ya comienza su andadura por festivales regionales e internacionales, en espera de su estreno en sala a finales de año.



domingo, 1 de octubre de 2017

Realidad Aumentada

¿Qué es la Realidad Aumentada? 

La realidad aumentada es un es la combinación de la visión personal del individuo del mundo real a través o combinada con dispositivos tecnológico, en síntesis podemos decir que es la combinación de tecnología y mundo real. Dichos dispositivos añaden información del mundo virtual a elementos reales físicos, de este modo el usuario percibe ambas sin sumergirse en un ambiente netamente virtual
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario, se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada en el campo de la investigación explora la aplicación de imágenes generada por computador en tiempo

viernes, 29 de septiembre de 2017

Top 12 de juego que Revolucionaron el genero

1- Doom (1993)


El juego que por muchos años definió el desarrollo y la difusión del género de acción en primera persona. Uno de los videojuegos más importantes e influyentes de la industria.
Doom

2. Quake (1996).


El juego que marcó un gran avance en la tecnología 3D. Fueron utilizados por primera vez modelos poligonales texturizados en vez de sprites, realizando así un mundo totalmente tridimensional, en lugar de un mapa bidimensional con información de altura, como lo fue en Doom.

juegos
3. civilization (1991).


El juego significó un gran avance en el género de estrategia por turnos. No es de extrañar que en noviembre de 1996, en el ranking de las "150 mejores juegos de todos los tiempos", la revista Computer Gaming World, puso al juego Civilization en el primer lugar.
10 videojuegos que revolucionaron la industria

4. Warcraft: Orcs & Humans (1994).


A principios de los años noventa Warcraft y Dune II crearon literalmente el género de la estrategia en tiempo real. El género en sí mismo, por supuesto, ya había sido inventado, y hasta tenía un juegoStonkers, lanzado en 1983 para el ZX Spectrum. Pero Warcraft y Dune II influyeron de manera significativa el desarrollo del género y su popularidad.
1990
5. Fallout (1997).


Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la estética están fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.


quacke



6. Resident Evil (1996), Silent Hill (1999).



A pesar de que los progenitores del género del survival horror era Alone in the Dark y Sweet Home, Resident Evil y Silent Hill si bien aparecieron más tarde comenzaron esa revolución, que durante muchos definió los cánones del género. Por cierto, la famosa niebla, que se convirtió en el sello distintivo de la serie Silent Hill fue una idea de los desarrolladores necesaria para ocultar las deficiencias gráficas debido a las limitaciones técnicas del primer PlayStation. 


Doom

7. El Need for Speed ​​(1994).

Es el juego que llevó el género carreras a un nuevo nivel, proporcionando el más realista comportamiento hasta el momento del automovil en el juego. Además, el juego contiene los datos exactos sobre los coches que se cuentan en la nota de voz, algunas imágenes de interiores y exteriores "estilo de la revista" para cada vehículo, así como clips de vídeo cortos dedicados a automoviles.
juegos

8. Half-Life 2. (2004).

En su momento Half-Life 2 ofrecía a los jugadores una física y sombreado de representación muy realista, la mejor animación de personajes e inteligencia artificial avanzada. Sí, es más bien una revolución en la tecnología en sí que en la industria del juego, pero sin embargo, el juego llegó a ser verdaderamente épico.

10 videojuegos que revolucionaron la industria


9. Unreal (1998).


La finalidad del juego no es otra que pasar niveles, tomar armas y objetos y derrotar enemigos hasta acabar el juego. Sin embargo, a pesar de ser un modelo de juego ya muy explotado, en el momento de su lanzamiento Unreal significó un gran paso adelante debido a la buena inteligencia artificial de los enemigos y a los gráficos de los que hacía gala. El motor de juego del Unreal original sería la base de muchos otros juegos de la época.

1990



10. Thief (1998).


Thief fue el primer juego de sigilo en utilizar la luz y el sonido como la mecánica de juego, y el primero que cuenta con una perspectiva en primera persona. El uso de esta perspectiva sin confrontación para el juego desafió el mercado de acción en primera persona; Eidos Interactive oficialmente describió el juego como un híbrido de estrategia y acción.2 El diseño del juego combina inteligencia artificial compleja con sistemas de simulación para permitir una jugabilidad emergente.

quacke



11 Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003)


Se juega en tercera persona y con un solo jugador. Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah.Su innovacion logro generar en el jugador la posibilidad de generar diferentes ataques por la combinacion de combos, realizando una experiencia de jugabilidad mucho mas amplia para el jugador y a su vez una posibilidad infinita de resolver un evento de combate en el juego

 12. Mortal Kombat


Un precusor en su genero por no decir que es el primero, una de las grandes innovaciones fue la forma de mostrar los personajes debido a que eran sprites de imagenes reales tomada a actores lo cuales realizaron las diferentes poses de cada personajes incluyendo ataques,caidas etc... la pocibilidad de mostrarle al espectador/jugador un exeso realismo con dibujado de sangre mas los sprites de fotografias reales , genero un gran auge de mejora de calidad visual en los video juegos


miércoles, 6 de septiembre de 2017

Carreras del futuro: Diseñador de videojuegos

Conoce qué hace y en qué debes formarte para ser diseñador de videojuegos
Los diseñadores de videojuegos son los que crean la idea y establecen (junto al director artístico) cómo será la apariencia y cómo serán las distintas partes del juego, desde la parte artística hasta el sonido, la interfaz del juego y la forma de jugarlo. Para esto realizan los storyboards, bocetando lo que el usuario verá mientras juega.     
La de videojuego es una de las mayores industrias del arte y entretenimiento
La de videojuego es una de las mayores industrias del arte y entretenimiento  |  Fuente: Shutterstock

Los diseñadores de videojuegos son los que crean la idea y establecen (junto al director artístico) cómo será la apariencia y cómo serán las distintas partes del juego, desde la parte artística hasta el sonido, la interfaz del juego y la forma de jugarlo. Para esto realizan los storyboards, bocetando lo que el usuario verá mientras juega.     


En la actualidad los videojuegos se desarrollan para varias plataformas distintas, como ordenadores, consolas, teléfonos móviles o plataformas online. Los diseñadores de videojuegos son profesionales híbridos entre el diseño y la tecnología; y por esto, acompañado a que es una industria que está en constante crecimiento, esta carrera está entre las más sólidas como profesión del futuro.

¿Qué habilidades necesito para convertirme en diseñador de videojuegos?

Si bien los diseñadores de videojuegos deben ser profesionales creativos e innovadores, es fundamental que tengan formación en informática y programación ya que trabajarán con programas altamente complejos.

Ser gamer es la primera condición necesaria para convertirte en diseñador de videojuegos; y aunque por supuesto que con esto no alcanza, sí es una característica favorable que quien está frente al desarrollo de un producto pueda diferenciar entre un videojuego bueno y otro que tiene mucho por mejorar. Y naturalmente esto es más fácil de notar si eres un apasionado del videojuego.  

La creatividad también es importante para un diseñador de videojuegos, ya que finalmente lo que contarán son las ideas que puedas tener para diseñar el videojuego más alucinante. Si no te sientes creativo no te preocupes, contrario a lo que muchos piensan no se nace con un caudal infinito de creatividad, sino que esta es una habilidad que puede desarrollarse mediante distintos recursos. Mira, juega, investiga, compara, lee, haz y deshaz: la idea vendrá.

Luego, entre las otras cualidades necesarias están la atención al detalle, a la calidad y originalidad, capacidad de trabajar bajo presión, de poder establecer objetivos, resolver problemas y coordinar distintas áreas y procesos de producción. Es decir, contar con una actitud profesional, algo que te exigirán desde para trabajar como oficinista hasta como astronauta, por nombrar dos campos contrapuestos.

En cuanto a la inspiración para crear un videojuego se puede partir desde un libro, película, serie o historia conocida a ser una idea totalmente original, ideada por el diseñador o el equipo de trabajo.

Como mencionamos, la capacidad de trabajar en equipo es una habilidad requerida en un diseñador de videojuegos ya que harán un trabajo que involucra muchas áreas de producción distintas con profesionales muy distintos como desarrolladores 2D o 3D, músicos, escritores, artistas gráficos o programadores y también clientes y empresarios dispuestos a aportar en lo económico para llevar adelante una idea (por eso también es importante que sepan comunicarse y persuadir al posible inversionista). 

¿Qué puedo estudiar para convertirme en diseñador de videojuegos?
  • 1 – Licenciatura en Ingeniería en Animación Digital en la Universidad Panamericana Ciudad de México
  • 2 – Animación Digital en la Universidad de Las Américas Puebla
  • 3 – Ingeniería en Tecnología Interactiva en Animación Digital en la Universidad del Valle de México
  • 4 – Licenciatura en Ingeniería en Diseño y Animación Digital en la Universidad Anáhuac Mayab
  • 5 – Licenciatura en Diseño Digital de Medios Interactivos en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
  • 6 – Diseño, Animación y Arte Digital en la Universidad Tecnológica de México






martes, 5 de septiembre de 2017

Microsoft incorporará realidad aumentada y virtual en actualización de Windows 10



Microsoft está preparando una actualización de su sistema operativo que permita a la última generación de dispositivos con Windows 10 aprovechar la realidad aumentada y virtual, entre otras nuevas funciones, dijeron el viernes ejecutivos.

La cuarta y mayor actualización del software se ofrecerá a partir del 17 de octubre a los clientes actuales de Windows 10, que está en aproximadamente 550 millones de dispositivos, informó la compañía. Microsoft también anunció que varios fabricantes de computadoras planean introducir nuevo hardware para empresas, consumidores y de videojuegos diseñados para aprovechar las llamadas características de "realidad mixta" con el lanzamiento de octubre.
El gigante del software, que se ha reinventado como un proveedor de servicios en nube, se ha movido a un ciclo de lanzamiento de aproximadamente seis meses para sus actualizaciones de Windows desde los tres años para la renovación del sistema operativo que solía seguir. (Por Eric Auchard; Editado en español por Javier López de Lérida)

Fuente :http://www.panorama.com.ve/cienciaytecnologia/-Microsoft-incorporara-realidad-aumentada-y-virtual-en-actualizacion-de-Windows-10-20170901-0021.htm

miércoles, 9 de agosto de 2017

Capturador de Pantalla

Es bien sabido que "Una imagen vale mas que mil palabras " pues aqui les tengo un pequeño programa que hace honor a esa frase. Pues trata de un programa en c# que captura una imagen de tu escritorio y la guarda en la dirección que le digas y en el formato que elijas.

Es bastante simple y de hecho lo uso mucho cuando hago los post para este blog ( me gusta usar mi propio código). aunque es simple usar de repente la tecla print screem y luego pain o word este programa resume todo esos procesos simplificando aún mas nuestro trabajo del día a día, Vale empecemos con el código.

lunes, 31 de julio de 2017

Pomodoro (cronometro) Para developer en c#

En la vida cotidiana realizamos esfuerzos mentales, ya sea estudiando, trabajando o incluso jugando. Dicho esfuerzo se determina como mental, y al igual que cuando entrenamos un músculo (bicep, tricep, abdominales), debe realizarse en periodos de tiempo especifico que suelen llamarse repeticiones.  Sin embargo, para el efuerzo mental no existe tal cosa como "repeticiones" y en sustitucion tenemos un tiempo T.  Francesco Cirillo, en los años 80,  creo un metodo llamado Pomodoro que consistia en realizar ciclos de 45 minutos con un cronometro de cocina con forma de tomate, de alli el nombre, que significa tomate en italiano,  ésto, con el fin de concentrar su esfuerzo mental en una sola y única tarea (estudiar, analizar o calcular), despejando cualquier interrupción y unicamente concentrandose en dicha tarea.

Bueno, basta de conceptos y explicaciones historicas, lo que hoy os he traido es un experimento para ayudarlos a concentrase cuando esten desarrollando. Llevé entonces el mismo concepto de "cronometro" al mundo digital a travez del lenguaje C#. El mismo, se basa en dos controles Timers, uno que lleva el tiempo de pomodoro y otro que realiza seguimiento al timer principal para mostrar en pantalla el tiempo que esta transcurriendo. Adicional a ello tambien usé un NotifyIcon para esconder el programa y apollandome en la clase WMPLib de windows, ejecutar sonidos en mp3; y para este caso, usé sonidos bien frikis, así que espero difruten el proyecto.

Explicacion del Proyecto:

Primero explicaremos como añadir la libreria WMPLib a nuestro proyecto para ejecutar los sonidos:

Para ello, vamos a importar una referencia llamada Windows Media Player

Aqui la podemos constatar 

Luego la llamamos para su uso en la clase 



Ahora vamos a agregar los sonidos que queremos ejecutar. Esto es muy simple, vamos a nuestra solución, pulsamos click derecho, agregar-> elemento existente y en la ventana ponemos en los filtros todos los archivos, buscando los que queremos para este proyecto y ya los tiene agregados 


Y ahora creamos el metodo " ejecutar sonido " al cual llamaremos y con una sobrecarga  definiremos qué sonidos queremos ejecutar, usando el metodo .play()


Ahora si, vamos al main de este proyecto. Agregando dos controles Timers al form, uno llamado Pomodoro y otro Verificador. (además de un NotifyIcon y un ToolTip, que sería bueno que más adelante explique como funcionan,... pero será para otra publicación )



Adicional, agregaremos un control numericupdown para así tomar del usuario el tiempo que tendrá el timer; recordemos que el timer usa el tiempo en milisegundos.

Tenemos entonces, el metodo Inicio y el metodo Pausar

Iniciar: con este metodo, básicamente, invocamos los metodos Start o Stop, dependiendo de si queremos detener o iniciar el timer del pomodoro, tomando la cantidad de tiempo ingresada por el usuario en el control numerico y lo multiplicandolo por 60, luego por mil para obtener el tiempo en milisegundos 



Éste metodo Pasuar me dio pelea pero basicamente era por que fui terco queriendo crear un algoritmo que me diera el tiempo que resta del tiempo original, así que me fume un porro digital y salio esto:



 Y basicamente esta fue la solución; un metodo que le agrega al objeto tiempo fin  (que será el tiempo de ahora, más el tiempo del pomodoro)


Por último, tenemos este metodo en el que, cuando el timer Verificador entra en ciclo muestra al usuario cuánto tiempo resta. El tiempo de ciclo de este timer es menos de un segundo para así mostrar lo más rapido posible el tiempo actualizado



En fin!, este es un proyecto muy cortico y cool que hice hace ya unas semanas, pero no tenía tiempo, jejeje; pronto subiré otro sobre captura de pantalla, un reproductor de sonido en c#, un ejemplo del uso de drag and drop también en c# y a ver si me digno a subir unos cuanto proyectos orientados a web en php; pero eso será para otra publicación. Hasta entonces, aquí abajo les dejo el link para que se descarguen el ejemplo y que el codigo este con ustedes.... "y con su compilador".


Descarga del Proyecto:








miércoles, 1 de febrero de 2017

Concepto de La computación en la nube



Para iniciar debemos explicar que es una aplicación y una base de datos según algunas fuentes una aplicación es un programa informático ( Escrito en un lenguaje de programación) que permite al usuario realizar diversos tipos de tarea , pues solucionan , facilitar o/y automatizan procesos como por ejemplo Procesos contables, procesos de nómina hasta incluso un procesador de texto ; Por otra parte una base de datos se puede definir como un conjunto de aplicación, herramientas y conceptos ( incluso posee su propio lenguaje “universal” llamado SQL ANSI)  para el almacenaje, distribución y verificación de datos  los cuales cumplen una representación virtual del datos del mundo real incluyendo su estructura de los mismo.

Teniendo claro estos conceptos nos surge una incógnita. ¿Qué son las bases de datos y aplicaciones en la nube?.  Pues su concepto o implicación no dista mucho de su concepto original pero en síntesis se podría explicar que las aplicaciones  y las bases de datos funcionan en la internet; para eso responderemos la siguiente pregunta  ¿qué es la nube?
Su nombre especifico es computación en la nube y  según la AEEE: “es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a caches”. La nube, como también se le conoce, es una Herramienta, recursos y plataformas  que permite solucionar a través de internet necesidades del área de TI (por su siglas en inglés, Tecnología información). De esta manera estos recursos estarán disponibles constantemente a los usuarios desde cualquier parte del mundo siempre y cuando disponga de una conexión a internet, estos servicios ofrecen un 99.9% por ciento de disponibilidad. Este modelo de negocio  ofrece a los clientes acceder a un índice de productos y servicios sin que el mismo maneje de manera profunda conocimientos en el  área y sin posser una infraestructura física en la localidad. Las empresas que ofrecen estos servicios en la nube poseen granjas de servidores medidas en  teraflops por segundo de procesamiento y actualizan constantemente la plataforma permitiendo una escalabilidad de los servicios ofrecidos “sin afectar” al cliente final. A parte esto asegura la información almacenada en los servidores de la nube de ataques informáticos, gobiernos locales o entes terroristas.

La Nube se puede separar por tipos. Las nubes publicas donde la computación es mantenida y gestionada por terceras no vinculadas a la organización; Las nubes privadas Están creadas bajo las característica e infraestructura de un solo cliente ofrecen un estándar de seguridad superior puesto que estas controlan que y donde se ve. Y por último tenemos la hibridas y comunitarias donde las hibridas ofrecen un modelo combinado de las públicas y las privadas sobre pedido y costos del cliente y las comunitarias  cuyo modelo es expuesto por Joyanes Aguilar en el 2012, especificando que este modelo tiene la finalidad de servir y a una fundación o propósito común.

LA idea de la nube nace en los años 60 pero no es hasta la llegada de la internet de banda ancha que no tiene un inicio formal, Según nuestras fuentes una de las primeras páginas que emulaba el servicio de computación en la nube fue saleforce.com en el 1999, que proporcionaba un servicio pionero de entrega de aplicaciones empresariales a través de una página web. Es entonces con el nacimiento de lo que se conoce del internet 2.0 y el desarrollo de la teoría de la internet de las cosas donde podemos ver un desarrollo constante de la computación en la nube, siendo grandes exponentes a partir del 2002 a la empresa  Amazon por Amazon Web Services y luego en el 2006 Ellos mismo lanzando Elalatic Compute Cloud (EC2)  para luego en el 2009 Google ofrece  aplicaciones basadas en el navegador y mas luego en el 2010 Microsoft con su plataforma Azure. De las palabras de Jeremy Allaire CEO de Brightcove donde dice: “El pc de escritorio está muerto. Bienvenidos a la nube de internet”

La computación en la nube o también la nube posee características fundamentales y notables, que hacen frente a demandas del modelo de negocios tecnológico tradicional, entre las cuales tenemos:

Ø  Costos: debido a que la adquisición del servicio se realiza una sola vez, esto elimina costo en actualización de hardware junto con una estructura de costo fijada al tiempo de uso del servicio reduce drásticamente costo eléctricos por ejemplo.

Ø  Escalabilidad: como consecuencia de mejora del servicio para la competencia en el mercado. Los clientes se ven directamente beneficiados de mejoras tanto de software como de hardware que las empresas apliquen a sus servidores.

Ø  Seguridad: al estar centralizada la información y las aplicaciones, es mucho más fácil para las empresas destinar más tiempo y recursos a problemas de este tipo. El usuario sería responsable solo de la información alojada en la nube y el proveedor de su seguridad física

Ø  Mantenimiento: el cliente se vería directa desentendido de este tema dejando al proveedor el mantenimiento del servicio y de la infraestructura física, sin embargo algunos elementos relevantes a la configuración siguen permaneciendo tareas del cliente

Ø  Independencia: Permitiendo al usuario acceder a la nube desde cualquier dispositivo y lugar del mundo.

Las ventajas y desventajas de  la computación en la nube  se resumir en prestación de servicios a nivel mundial, implementación más rápida  y actualización automáticas como ventaja basadas en las características fundamentales de la computación, pero posee fuertes desventajas en las que podemos mencionar; centralización absoluta dependiente de una seguridad general ofrecida por el proveedor, la disponibilidad del servicio está sujeta a la disponibilidad de internet y disposición de tecnología especializada podría tardar meses en ser implementada.

No obstantes los servicios  que ofrece la nube se dividen en tres conceptos fundamentales, dependiendo directamente de lo que se va a ofrecer al cliente y orden que va desde el más abstracto al menor :

      I.        Software como servicios; (SaaS por su siglas en ingles  Software as a Service).

    II.        Plataformas como servicios; (PaaS por su siglas en ingles  Plataform as a Service).

   III.        Infraestructura  como servicios; (IaaS por su siglas en ingles  Software as a Service).

La modalidad Software como servicio (SaaS) Las aplicaciones están alojadas en los servidores de la compañía que ofrece el servicio y esta puesta a disposición a través de la red. Es multitendencia por lo tanto es una sola instancia del software que se ejecuta en la estructura del proveedor  y provee a múltiples clientes .Se encuentra en la capa mas alta  y evita al cliente la instalación y configuración de la aplicación sin embargo puede que ciertas aplicaciones den parámetros configurables al cliente.

Plataforma como servicio (PaaS),  Abstrae del hardware físico y la administración de servidores del cliente y para cualquier proyecto de desarrollo web de una empresa remplaza a las empresas de hosting  como la conocemos hasta ahora. Pertenece a la capa del medio permite ofrecer una plataforma óptima para el desarrollo o programación de aplicación, brindando prueba un entorno con herramientas, APIs pre configuradas y sistemas básicos para ello. Se ha discutido mucho sobre este servicio puesto que entre su ventajas está el desarrollo de aplicación con una complejidad reducida,  también manteniendo y mejoración de la aplicación mucho más sencilla permitiendo básicamente una característica básica de la computación en la nube que es la independencia en el momentos del desarrollo de la aplicación. Sin embargo podemos notar que también posee desventajas, tales basadas en que los desarrolladores no podrían usar herramientas convencionales  y el producto final queda encapsulado a una sola plataforma ofrecida por el PaaS.

Infraestructura  como servicios (IaaS), Similar a los servicios en la nube  anteriormente mencionados,  Proporciona recursos informáticos Alojados en un entorno Vitalizado, apoyando así las operaciones derivadas de almacenamientos, hardware y componentes de red. Se encuentra en la capa inferior, albergando todo lo referente al almacenamiento y computo como servicio entandar.

Una vez aclarado el concepto de la computación en la nube. Podemos describir lo que es las aplicaciones y la base de datos en la nube. La base de datos en la nube es entonces Servicios ofrecidos por consola web en la cual el usuario crea y gestiona estructura y datos en ella a la cual aplicaciones podrán conectarse a ellas a través de APIs cuidando la estabilidad y alta disponibilidad del servicio. El concepto de base de datos en la nube se aprecia en el renglón del medio en la clasificación de la computación en la nube siendo una plataforma prestada como servicio. Dentro de las bases de datos en la nube podemos observar modelos diferentes en este caso dos  Las bases de datos SQL que  tienen escalabilidad baja porque no fueron creada de forma original  para la nube, aunque los servicios de base de datos SQL basados ​​en la nube están intentando abordar este modelo. Y por otro Las NoSQL siendo otro tipo de base de datos que puede ejecutarse en la nube. Las bases de datos NoSQL están diseñadas para soportar cargas pesadas de lectura y escritura, además son capaces de escalar hacia arriba y hacia abajo con flexibilidad.
Entre los proveedores de este servicio destacamos los siguientes dependiendo de los modelos antes nombrado: Amazon Relational Database Service con MySQL, Microsoft SQL Azure con MS SQL y EnterpriseDB con Postgres Plus Cloud Database como servicios de modelos de datos SQl
Y Amazon DynamoDB, Google App Engine Almacenamiento de datos, MongoDB Base de datos como servicio2 ofreciendo modelos de datos NoSQL.

Las aplicaciones en la nube Pertenecen al escalos de SaaS o Software como servicio, estas son ejecutadas desde el navegador o en incluso algunos casos un gestor de navegador especifico distintos al navegador tradicional. Entre las aplicaciones en la nube destacamos la siguientes:


Agilebuddy, aplicación ideal para  scrum o alguna metodología ágil, usada para proyectos grandes, obteniendo un gran rendimiento en la gestión de proyectos. Google Docs permitiendo al usuario no instalar una suite ofimática en su computador para realizar documentos, ofrece una hoja de cálculo similar a Excel. Spotify, Orientados a los amantes de la música el concepto es básico, música en línea para escuchar sin irrumpir en violación de copyright. 

Referencias 

España, Dan Rivas. (September 8, 2010)  [http://deldan.com/2010/09/11-importantes-aplicaciones-en-la-nube/] disponible en http://deldan.com consultado: 2017, Enero 30
Fundación Wikimedia, Inc (9 dic 2016) [https://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos_en_la_nube]
Disponible en https://es.wikipedia.org consultado: 2017, Enero 8
Fundación Wikimedia, Inc (25 ene 2017) [ https://es.wikipedia.org/wiki/Computación_en_la_nube] disponible en http://deldan.com consultado: 2017, Enero 31
Margaret Rouse(diciembre 2010) [http://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Computacion-en-la-nube] disponible en techtarget.com/es consultado el : 2017, Enero 30
Fundación Wikimedia, Inc (12 ene 2017) [https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicación_informática] Disponible en https://es.wikipedia.org consultado: 2017, Enero 29
Fundación Wikimedia, Inc (30 ene 2017) [https://es.wikipedia.org/wiki/Software_como_servicio] Disponible en https://es.wikipedia.org consultado: 2017, febrero 1
Interoute Communications Limited (2013) [http://www.interoute.es/what-iaas] disponible en http://www.interoute.es consultado: 2017, Enero 29

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